Que es ofimatica
Ofimática es un acrónimo compuesto por los términos oficina e informática.
El concepto, por lo tanto, hace referencia a la automatización
de las comunicaciones y procesos que se realizan en una oficina.

La ofimática es
posibilitada por una combinación entre hardware y software que permite crear, manipular, almacenar y transmitir
digitalmente la información que
se necesita en una oficina para realizar las tareas cotidianas y alcanzar sus
objetivos.
Por ejemplo: la
ofimática permite que un oficinista lleve los balances de su empresa en un archivo digital mediante planillas de
cálculo que facilitan las operaciones. Dicho archivo puede ser conservado en
una computadora, impreso
o enviado a través de Internet.
La estructura ofimática suele estar formada por
computadoras y periféricos (como impresoras y escáneres) que están conectados
mediante una red de área local y que también tienen conexión a la Web. Los
teléfonos y los equipos de fax también forman parte de la ofimática.
El objetivo de la ofimática, en definitiva, es la
automatización y optimización de las tareas habituales de una oficina. Muchas
actividades que antes se realizaban de forma manual, como la redacción de
comunicados, ahora se encuentran facilitadas gracias a la tecnología. La
ofimática permite ahorrar tiempo y, por lo tanto, aumentar la rentabilidad de
las oficinas.
Se conoce como suite ofimática, por último, a la recopilación de
programas informáticos que son de uso habitual en las oficinas. Estas suites
suelen incluir procesador de texto, hoja de cálculo, gestión de base de datos,
cliente de correo electrónico, agenda y administrador de presentaciones o
diapositivas.
Historia de la Ofimática
La década de 1940
A finales de la década de 1940, con lo que se podría
considerar la aparición de la primera generación de computadoras, se accedía
directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba sobre una
serie de micro interruptores que permitían introducir directamente el programa
en la memoria de la computadora (en realidad al existir tan pocas computadoras
todos podrían considerarse prototipos y cada constructor lo hacía sin seguir
ningún criterio predeterminado). Por aquel entonces no existían los sistemas
operativos, y los programadores debían interactuar con el hardware del
computador sin ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para
realizar una tarea fuera considerable. Además para poder utilizar la
computadora debía hacerse por turnos. Para ello, en muchas instalaciones, se
rellenaba un formulario de reserva en el que se indicaba el tiempo que el
programador necesitaba para realizar su trabajo. En aquel entonces las
computadoras eran máquinas muy costosas lo que hacía que estuvieran muy
solicitadas y que sólo pudieran utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo
se hacia en lenguaje de máquina.
La década de 1950
A principios de los años 50 con el objeto de facilitar
la interacción entre persona y computadora, los sistemas operativos hacen una
aparición discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor
residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal.
Monitor residente
Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a
cargar los programas a memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas
perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el
tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente.
Procesamiento por lotes
Como solución para optimizar , en una misma cinta o
conjunto de tarjetas, se cargaban varios programas, de forma que se ejecutaran
uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición.
Almacenamiento temporal
Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los
programas, haciendo simultánea la carga del programa o la salida de datos con
la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el
buffering y el spooling.
[La década de 1960
En los años 60 se produjeron cambios notorios en
varios campos de la informática, con la aparición del circuito integrado la
mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de los ordenadores. Para
ello se utilizaban técnicas de lo más diversas.
Multiprogramación
En un sistema multiprogramado la memoria principal
alberga a más de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un
programa, cuando el que se encuentra en ejecución realiza una operación de E/S;
en lugar de esperar a que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro
programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se mandan las
órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es
posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento,
utilizar de manera óptima los recursos disponibles.
Tiempo compartido
Artículo principal: Tiempo compartido.
En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de
la electrónica disponible, pero adolece la falta de interactividad; para
conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen
varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el modo de operación de
tiempo compartido. En estos sistemas los programas de los distintos usuarios
residen en memoria. Al realizar una operación de E/S los programas ceden la CPU
a otro programa, al igual que en la multiprogramación. Pero, a diferencia de
ésta, cuando un programa lleva cierto tiempo ejecutándose el sistema operativo
lo detiene para que se ejecute otra aplicación.
Tiempo real
Estos sistemas se usan en entornos donde se deben
aceptar y procesar en tiempos muy breves un gran número de sucesos, en su
mayoría externos al ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de
tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha
fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema
o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua,
pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos
fueron y siguen siendo en telecomunicaciones.
Multiprocesador
Diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador.
Estos problemas derivan del hecho de que dos programas pueden ejecutarse
simultáneamente y, potencialmente, pueden interferirse entre sí. Concretamente,
en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en memoria. Existen dos
arquitecturas que resuelven estos problemas:
La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene
acceso y control exclusivo a una parte de la memoria. La arquitectura SMP,
donde todos los procesadores comparten toda la memoria. Esta última debe lidiar
con el problema de la coherencia de caché. Cada microprocesador cuenta con su
propia memoria cache local. De manera que cuando un microprocesador escribe en
una dirección de memoria, lo hace únicamente sobre su copia local en caché. Si
otro microprocesador tiene almacenada la misma dirección de memoria en su
caché, resultará que trabaja con una copia obsoleta del dato almacenado.
Para que un multiprocesador opere correctamente
necesita un sistema operativo especialmente diseñado para ello. La mayoría de
los sistemas operativos actuales poseen esta capacidad.
Sistemas operativos desarrollados
Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los años 70
marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los 60 aparece Multics, sistema
operativo multiusuario – multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de
AT&T y Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO escritos en un lenguaje
de alto nivel. En el campo de la programació lógica se dio a luz la primera
implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación a objetos,
Smalltalk.
Inconvenientes de los Sistemas operativos
Se trataba de sistemas grandes, complejos y costosos,
pues antes no se había construido nada similar y muchos de los proyectos
desarrollados terminaron con costos muy por encima del presupuesto y mucho
después de lo que se marcaba como fecha de finalización. Además, aunque
formaban una capa entre el hardware y el usuario, éste debía conocer un
complejo lenguaje de control para realizar sus trabajos. Otro de los
inconvenientes es el gran consumo de recursos que ocasionaban, debido a los
grandes espacios de memoria principal y secundaria ocupados, así como el tiempo
de procesador consumido. Es por esto que se intentó hacer hincapié en mejorar
las técnicas ya existentes de multiprogramación y tiempo compartido.
Características de los nuevos sistemas
Sistemas operativos desarrollados
o MULTICS (Multiplexed
Information and Computing Service): Originalmente era un proyecto cooperativo
liderado por Fernando Corbató del MIT, con General Electric y los laboratorios
Bell, que comenzó en los 60, pero los laboratorios Bell abandonaron en 1969
para comenzar a crear el sistema UNIX. Se desarrolló inicialmente para el
mainframe GE-645, un sistema de 36 bits; después fue soportado por la serie de
máquinas Honeywell 6180.
Fue uno de los primeros. Además, los traducía a
instrucciones de alto nivel destinadas a BDOS.
o BDOS (Basic Disk Operating System): Traductor
de las instrucciones en llamadas a la BIOS.
El hecho de que, años después, IBM eligiera para sus
PC a MS-DOS supuso su mayor fracaso, por lo que acabó desapareciendo.
La década de 1980
Con la creación de los circuitos LSI -integración a
gran escala-, chips que contenían miles de transistores en un centímetro
cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores personales. En éstos se
dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema operativo
fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez
de las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios.
En esta época, siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o
C, y nacieron otros nuevos, de los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel
dentro del paradigma de la orientación a objetos, y Haskell y Miranda en el
campo de la programación declarativa. Un avance importante que se estableció a
mediados de la década de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras
personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas operativos
distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios:
MS-DOS(Micro Soft Disk Operating System), escrito por Microsoft para IBM PC y
otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX,
que dominaba en los ordenadores personales que hacían uso del Motorola 68000.
Mac OS
El lanzamiento oficial del ordenador
Macintosh en enero de 1984, al precio de US $1,995 (después cambiado a $2,495
dólares). Incluía su sistema operativo Mac OS cuya características novedosas
era una GUI (Graphic User Interface), Multitareas y Mouse. Provocó diferentes
reacciones entre los usuarios acostumbrados a la línea de comandos y algunos
tachando el uso del Mouse como juguete.
MS-DOS
En 1981 Microsoft compró un sistema
operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se
convirtió en la primera versión de MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System). A partir de
aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1, versión
8 en Windows Milenium, a partir de la cual MS-DOS dejó de existir como un
componente del Sistema Operativo.
Microsoft Windows
A mediados de los años 80 se crea este sistema
operativo, pero no es hasta la salida de (Windows 95) que se le puede
considerar un sistema operativo, solo era una interfaz gráfica del (MS-DOS)en
el cual se disponía de unos diskettes para correr los programas. Hoy en día es
el sistema operativo más difundido en el ámbito doméstico aunque también hay
versiones para servidores como Windows NT. (Microsoft) ha diseñado también
algunas versiones para superordenadores, pero sin mucho éxito. Años después se
hizo el (Windows 98) que era el más eficaz de esa época. Después se crearía el
sistema operativo de (Windows ME) (Windows Millenium Edition) aproximadamente
entre el año 1999 y el año 2000. Un año después se crearía el sistema operativo
de (Windows 2000) en ese mismo año. Después le seguiría el sistema operativo
más utilizado en la actualidad, (Windows XP) y otros sistemas operativos de
esta familia especializados en las empresas. Ahora el más reciente es (Windows
7) (Windows Seven) que salio al mercado el 22 de octubre del 2009, dejando
atrás al (Windows Vista), que tuvo innumerables criticas durante el poco tiempo
que duró en el mercado.
La década de 1990
GNU/Linux
Este sistema es una versión mejorada de Unix, basado
en el estándar POSIX , un sistema que en principio trabajaba en modo comandos.
Hoy en día dispone de Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a gestores de
ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un
aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl o
Compiz. Lo que permite utilizar linux de una forma visual atractiva.
Existen muchas distribuciones actuales de Gnu/Linux
(Debian, Fedora, Ubuntu, Slackware, etc) donde todas ellas tienen en común que
ocupan el mismo núcleo Linux. Dentro de las cualidades de Gnu/Linux se puede
caracterizar el hecho de que la navegacion a través de la web es sin riegos de
ser afectada por virus, esto debido al sistema de permisos implementado, el
cual no deja correr ninguna aplicación sin los permisos necesarios, permisos
que son otorgados por el usuario. A todo esto se suma que los virus que vienen
en dispositivos desmontables tampoco afectan al sistema, debido al mismo
sistema de permisos.
ReactOS
ReactOS (React Operating System) es un sistema
operativo de código abierto destinado a lograr la compatibilidad binaria con
aplicaciones de software y controladores de dispositivos hechos para Microsoft
Windows NT versiones 5.x en adelante (Windows XP y sus sucesores).
En 1996 un grupo de programadores y desarrolladores de
software libre comenzaron un proyecto llamado FreeWin95 el cual consistía en
implementar un clon de Windows 95
. El proyecto estuvo bajo discusión por el diseño del
sistema ya habiendo desarrollado la capa compatible con MS-DOS, pero
lamentablemente esta fue una situación que no se completó. Para 1997 el
proyecto no había lanzado ninguna versión, por lo que los miembros de éste,
coordinados por Jason Filby, pudieron revivirlo. Se decidió cambiar el núcleo
del sistema compatible con MS-DOS y de ahora en adelante basarlo en uno
compatible con Windows NT y así el proyecto pudo seguir adelante con el nombre
actual de ReactOS, que comenzó en febrero de 1998, desarrollando las bases del
kernel y algunos drivers básicos.
Clasificación y
Tipos de Software
La informática consta de mucha
teoría que poco a poco me gustaría ver en este blog. Por ejemplo aquí hemos
hablado de programas que nos facilitan realizar tareas en nuestro ordenador,
pero nunca hemos visto teóricamente como se clasifica un programa. Por ello,
el día de hoy te presentamos dos puntos interesantes; Clasificación del software y tipos de software.
Para empezar podemos preguntarnos:
¿Qué es el software?
Yo recuerdo que en mi libro de
tecnologías de la información y comunicación venia una definición corta y
precisa que hasta el momento no se me ha olvidado; El software es la parte
lógica e intangible de una computadora. Es decir es el conjunto de los programas
de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman
parte de las operaciones de un sistema de computación como nos menciona el
IEEE..
Software de sistema
Es el software que nos permite tener una
interacción con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho
sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y
proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una
computadora, sin él no podría funcionar, como ejemplo tenemos a Windows, Linux,
Mac OS X. Se clasifica en:
§ Sistemas operativos
§ Controladores de dispositivo
§ Herramientas de diagnóstico
§ Herramientas de Corrección y Optimización
§ Servidores
§ Utilidades
Software de Programación
Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un
programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus
conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Algunos ejemplos:
§ Editores de texto
§ Compiladores
§ Intérpretes
§ Enlazadores
§ Depuradores
§ Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
Software de Aplicación
Son los programas que nos permiten
realizar tareas específicas en nuestro sistema. A diferencia del software de
sistema, el software de aplicación está enfocada en un área específica para su
utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen
a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas
en nuestro sistema.
Ejemplos:
§ Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
§ Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico)
§ Hojas de Cálculo. (MS Excel)
§ Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
§ Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
§ Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel,
PowerPoint…)
§ Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
Clasificación
del software:
§ Aplicaciones de Sistema de control
y automatización industrial
§ Aplicaciones ofimáticas
§ Software educativo
§ Software médico
§ Software de Cálculo Numérico
§ Software de Diseño Asistido (CAD)
§ Software de Control Numérico (CAM)
https://www.youtube.com/watch?v=Sd1h8li2bBo
16 oct. 2013 - Subido por Jennycita Eraso Rivas
Historia de la computadora (generaciones) - Duration: 9:23. Saussure Figueroa 341,016 views · 9:23 · La ..
GLOSARIO DE TERMINO
1-cómputo:Cálculo para averiguar el resultado, el valor o la medida de algo en que entra la comparación de diferentes cantidades o datos y el análisis de las relaciones que hay entre unos y otros.
"cómputo electoral; la inflación interanual consiste en su cómputo a lo largo de doce meses; para establecer el calendario laboral se ha de hacer el cómputo de los días festivos; para el cómputo de los años de la mayoría de edad se incluirá completo el día del nacimiento"
2-ReactoOs:ReactOS (React Operating System) es un sistema operativo de código abierto para PC x86/x64 concebido para ser compatible a nivel binario con programas informáticos y controladores de dispositivos diseñados para Microsoft Windows Server 2003.
3-Oportuna:
Que sucede o se realiza en unas circunstancias o un momento buenos para producir el efecto deseado.
"una huelga oportuna; una lluvia oportuna; fue una observación muy oportuna por su parte; una revisión somera o general del plan de estudios no sería en absoluto oportuna, porque nos llevaría, sin remedio, camino de la incultura"
4-Decada: Período de diez años referido a las decenas de siglo.
"la década de los sesenta"
5-Smalltalk: es un lenguaje reflexivo de programación, orientado a objetos y con tipado dinámico. Por sus características, Smalltalk puede ser considerado también como un entorno de objetos, donde incluso el propio sistema es un objeto. Metafóricamente, se puede considerar que un Smalltalk es un mundo virtual donde viven objetos que se comunican entre sí, mediante el envío de mensajes.
Qué es un sistema operativo - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=YAuU-f1Qm4o
16 abr. 2012 - Subido por unComo
Aprende con este video que es un sistema operativo de un ordenador. Hay varios tipos de sistemas .
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