Sistema Operativo
Que es ofimática
Ofimática es
un acrónimo compuesto por los términos oficina e informática.
El concepto, por lo tanto, hace referencia a la automatización
de las comunicaciones y procesos que se realizan en una oficina.
La
ofimática es posibilitada por una combinación entre hardware y software que
permite crear, manipular, almacenar y transmitir digitalmente la información que
se necesita en una oficina para realizar las tareas cotidianas y alcanzar sus
objetivos.
Por
ejemplo: la ofimática permite que un oficinista lleve los balances de su empresa en un archivo digital mediante
planillas de cálculo que facilitan las operaciones. Dicho archivo puede ser
conservado en una computadora, impreso
o enviado a través de Internet.
La estructura ofimática suele estar
formada por computadoras y periféricos (como impresoras y escáneres) que están
conectados mediante una red de área local y que también tienen conexión a la
Web. Los teléfonos y los equipos de fax también forman parte de la ofimática.
El objetivo de la ofimática, en
definitiva, es la automatización y optimización de las tareas habituales de una
oficina. Muchas actividades que antes se realizaban de forma manual, como la
redacción de comunicados, ahora se encuentran facilitadas gracias a la
tecnología. La ofimática permite ahorrar tiempo y, por lo tanto, aumentar la
rentabilidad de las oficinas.
Se
conoce como suite ofimática, por último, a la
recopilación de programas informáticos que son de uso habitual en las oficinas.
Estas suites suelen incluir procesador de texto, hoja de cálculo, gestión de
base de datos, cliente de correo electrónico, agenda y administrador de presentaciones
o diapositivas.
Historia de la Ofimática
La
década de 1940
A finales de la década de 1940, con lo
que se podría considerar la aparición de la primera generación de computadoras,
se accedía directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba
sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir directamente el
programa en la memoria de la computadora (en realidad al existir tan pocas
computadoras todos podrían considerarse prototipos y cada constructor lo hacía
sin seguir ningún criterio predeterminado). Por aquel entonces no existían los
sistemas operativos, y los programadores debían interactuar con el hardware del
computador sin ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para
realizar una tarea fuera considerable. Además para poder utilizar la
computadora debía hacerse por turnos. Para ello, en muchas instalaciones, se
rellenaba un formulario de reserva en el que se indicaba el tiempo que el
programador necesitaba para realizar su trabajo. En aquel entonces las
computadoras eran máquinas muy costosas lo que hacía que estuvieran muy
solicitadas y que sólo pudieran utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo
se hacía en lenguaje de máquina.
La década de 1950
A principios de los años 50 con el
objeto de facilitar la interacción entre persona y computadora, los sistemas
operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con conceptos tales
como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal.
Monitor residente
Su funcionamiento era bastante simple,
se limitaba a cargar los programas a memoria, leyéndolos de una cinta o de
tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de
optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente.
Procesamiento por lotes
Como solución para optimizar, en una
misma cinta o conjunto de tarjetas, se cargaban varios programas, de forma que
se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la
transición.
Almacenamiento temporal
Su objetivo era disminuir el tiempo de
carga de los programas, haciendo simultánea la carga del programa o la salida
de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos
técnicas, el buffering y el spooling.
[La década de 1960
En los años 60 se produjeron cambios
notorios en varios campos de la informática, con la aparición del circuito
integrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de los
ordenadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas.
Multiprogramación
En un sistema multiprogramado la memoria
principal alberga a más de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones
de un programa, cuando el que se encuentra en ejecución realiza una operación
de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de E/S, se pasa a
ejecutar otro programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se
mandan las órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta
forma es posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento,
utilizar de manera óptima los recursos disponibles.
Tiempo compartido
Artículo
principal: Tiempo compartido.
En este punto tenemos un sistema que
hace buen uso de la electrónica disponible, pero adolece la falta de
interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario,
en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el modo
de operación de tiempo compartido. En estos sistemas los programas de los
distintos usuarios residen en memoria. Al realizar una operación de E/S los
programas ceden la CPU a otro programa, al igual que en la multiprogramación.
Pero, a diferencia de ésta, cuando un programa lleva cierto tiempo ejecutándose
el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otra aplicación.
Tiempo real
Estos sistemas se usan en entornos donde
se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves un gran número de sucesos, en
su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de
tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha
fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema
o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua,
pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos
fueron y siguen siendo en telecomunicaciones.
Multiprocesador
Diseño que no se encuentran en
ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del hecho de que dos
programas pueden ejecutarse simultáneamente y, potencialmente, pueden
interferirse entre sí. Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y
escrituras en memoria. Existen dos arquitecturas que resuelven estos problemas:
La arquitectura NUMA, donde cada
procesador tiene acceso y control exclusivo a una parte de la memoria. La
arquitectura SMP, donde todos los procesadores comparten toda la memoria. Esta
última debe lidiar con el problema de la coherencia de caché. Cada
microprocesador cuenta con su propia memoria cache local. De manera que cuando
un microprocesador escribe en una dirección de memoria, lo hace únicamente
sobre su copia local en caché. Si otro microprocesador tiene almacenada la misma
dirección de memoria en su caché, resultará que trabaja con una copia obsoleta
del dato almacenado.
Para que un multiprocesador opere
correctamente necesita un sistema operativo especialmente diseñado para ello.
La mayoría de los sistemas operativos actuales poseen esta capacidad.
Sistemas operativos desarrollados
Además del Atlas Supervisor y el OS/360,
los años 70 marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los 60 aparece Multics,
sistema operativo multiusuario – multitarea desarrollado por los laboratorios
Bell de AT&T y Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO escritos en un
lenguaje de alto nivel. En el campo de la programación lógica se dio a luz la
primera implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación a objetos,
Smalltalk.
Inconvenientes de los Sistemas
operativos
Se trataba de sistemas grandes,
complejos y costosos, pues antes no se había construido nada similar y muchos
de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por encima del
presupuesto y mucho después de lo que se marcaba como fecha de finalización.
Además, aunque formaban una capa entre el hardware y el usuario, éste debía
conocer un complejo lenguaje de control para realizar sus trabajos. Otro de los
inconvenientes es el gran consumo de recursos que ocasionaban, debido a los
grandes espacios de memoria principal y secundaria ocupados, así como el tiempo
de procesador consumido. Es por esto que se intentó hacer hincapié en mejorar
las técnicas ya existentes de multiprogramación y tiempo compartido.
Características de los nuevos sistemas
Sistemas operativos desarrollados
o MULTICS (Multiplexed
Information and Computing Service): Originalmente era un proyecto cooperativo
liderado por Fernando Corbató del MIT, con General Electric y los laboratorios
Bell, que comenzó en los 60, pero los laboratorios Bell abandonaron en 1969
para comenzar a crear el sistema UNIX. Se desarrolló inicialmente para el
mainframe GE-645, un sistema de 36 bits; después fue soportado por la serie de
máquinas Honeywell 6180.
Fue uno de los primeros. Además, los
traducía a instrucciones de alto nivel destinadas a BDOS.
o BDOS (Basic Disk Operating System): Traductor
de las instrucciones en llamadas a la BIOS.
El hecho de que, años después, IBM
eligiera para sus PC a MS-DOS supuso su mayor fracaso, por lo que acabó
desapareciendo.
La década de 1980
Con la creación de los circuitos LSI
-integración a gran escala-, chips que contenían miles de transistores en un centímetro
cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores personales. En éstos se
dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema operativo
fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez
de las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios.
En esta época, siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o
C, y nacieron otros nuevos, de los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel
dentro del paradigma de la orientación a objetos, y Haskell y Miranda en el
campo de la programación declarativa. Un avance importante que se estableció a
mediados de la década de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras
personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas operativos
distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios:
MS-DOS(Micro Soft Disk Operating System), escrito por Microsoft para IBM PC y
otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX,
que dominaba en los ordenadores personales que hacían uso del Motorola 68000.
Mac OS
El
lanzamiento oficial del ordenador Macintosh en enero de 1984, al precio de US
$1,995 (después cambiado a $2,495 dólares). Incluía su sistema operativo Mac OS
cuya características novedosas era una GUI (Graphic User Interface),
Multitareas y Mouse. Provocó diferentes reacciones entre los usuarios
acostumbrados a la línea de comandos y algunos tachando el uso del Mouse
como juguete.
MS-DOS
En
1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas
pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System). A partir de aquí se sucedieron una serie de
cambios hasta llegar a la versión 7.1, versión 8 en Windows Milenium, a partir
de la cual MS-DOS dejó de existir como un componente del Sistema Operativo.
Microsoft Windows
A mediados de los años 80 se crea este
sistema operativo, pero no es hasta la salida de (Windows 95) que se le puede
considerar un sistema operativo, solo era una interfaz gráfica del (MS-DOS) en
el cual se disponía de unos diskettes para correr los programas. Hoy en día es
el sistema operativo más difundido en el ámbito doméstico aunque también hay
versiones para servidores como Windows NT. (Microsoft) ha diseñado también
algunas versiones para superordenadores, pero sin mucho éxito. Años después se
hizo el (Windows 98) que era el más eficaz de esa época. Después se crearía el
sistema operativo de (Windows ME) (Windows Millenium Edition) aproximadamente entre
el año 1999 y el año 2000. Un año después se crearía el sistema operativo de
(Windows 2000) en ese mismo año. Después le seguiría el sistema operativo más
utilizado en la actualidad, (Windows XP) y otros sistemas operativos de esta
familia especializados en las empresas. Ahora el más reciente es (Windows 7)
(Windows Seven) que salio al mercado el 22 de octubre del 2009, dejando atrás
al (Windows Vista), que tuvo innumerables criticas durante el poco tiempo que
duró en el mercado.
La década de 1990
GNU/Linux
Este sistema es una versión mejorada de
Unix, basado en el estándar POSIX , un sistema que en principio trabajaba en
modo comandos. Hoy en día dispone de Ventanas, gracias a un servidor gráfico y
a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux
dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por
ejemplo Beryl o Compiz. Lo que permite utilizar linux de una forma visual
atractiva.
Existen muchas distribuciones actuales
de Gnu/Linux (Debian, Fedora, Ubuntu, Slackware, etc) donde todas ellas tienen
en común que ocupan el mismo núcleo Linux. Dentro de las cualidades de
Gnu/Linux se puede caracterizar el hecho de que la navegacion a través de la
web es sin riegos de ser afectada por virus, esto debido al sistema de permisos
implementado, el cual no deja correr ninguna aplicación sin los permisos
necesarios, permisos que son otorgados por el usuario. A todo esto se suma que
los virus que vienen en dispositivos desmontables tampoco afectan al sistema,
debido al mismo sistema de permisos.
ReactOS
ReactOS (React Operating System) es un
sistema operativo de código abierto destinado a lograr la compatibilidad
binaria con aplicaciones de software y controladores de dispositivos hechos
para Microsoft Windows NT versiones 5.x en adelante (Windows XP y sus
sucesores).
En 1996 un grupo de programadores y
desarrolladores de software libre comenzaron un proyecto llamado FreeWin95 el
cual consistía en implementar un clon de Windows 95
. El proyecto estuvo bajo discusión por
el diseño del sistema ya habiendo desarrollado la capa compatible con MS-DOS,
pero lamentablemente esta fue una situación que no se completó. Para 1997 el
proyecto no había lanzado ninguna versión, por lo que los miembros de éste,
coordinados por Jason Filby, pudieron revivirlo. Se decidió cambiar el núcleo
del sistema compatible con MS-DOS y de ahora en adelante basarlo en uno
compatible con Windows NT y así el proyecto pudo seguir adelante con el nombre
actual de ReactOS, que comenzó en febrero de 1998, desarrollando las bases del
kernel y algunos drivers básicos.
Clasificación
y Tipos de Software
La
informática consta de mucha teoría que poco a poco me gustaría ver en
este blog. Por ejemplo aquí hemos hablado de programas que nos facilitan
realizar tareas en nuestro ordenador, pero nunca hemos visto teóricamente
como se clasifica un programa. Por ello, el día de hoy te presentamos dos
puntos interesantes; Clasificación del software y tipos de software.
Para
empezar podemos preguntarnos:
¿Qué es
el software?
Yo
recuerdo que en mi libro de tecnologías de la información y comunicación venia
una definición corta y precisa que hasta el momento no se me ha olvidado; El
software es la parte lógica e intangible de una computadora. Es decir es el
conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y
datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de
computación como nos menciona el IEEE...
Software
de sistema
Es
el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es
decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que
administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es
el software esencial para una computadora, sin él no podría funcionar, como
ejemplo tenemos a Windows, Linux, Mac OS X. Se clasifica en:
§ Sistemas
operativos
§ Controladores
de dispositivo
§ Herramientas
de diagnóstico
§ Herramientas
de Corrección y Optimización
§ Servidores
§ Utilidades
Software
de Programación
Es
un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus
propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y
lenguajes de programación. Algunos ejemplos:
§ Editores
de texto
§ Compiladores
§ Intérpretes
§ Enlazadores
§ Depuradores
§ Entornos
de Desarrollo Integrados (IDE)
Software
de Aplicación
Son
los programas que nos permiten realizar tareas específicas en nuestro sistema.
A diferencia del software de sistema, el software de aplicación está enfocada
en un área específica para su utilización. La mayoría de los programas que
utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten
realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema.
Ejemplos:
§ Procesadores
de texto. (Bloc de Notas)
§ Editores.
(Photoshop para el Diseño Gráfico)
§ Hojas
de Cálculo. (MS Excel)
§ Sistemas
gestores de bases de datos. (MySQL)
§ Programas
de comunicaciones. (MSN Messenger)
§ Paquetes
integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
§ Programas
de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
Clasificación del software:
§ Aplicaciones
de Sistema de control y automatización industrial
§ Aplicaciones
ofimáticas
§ Software
educativo
§ Software
médico
§ Software
de Cálculo Numérico
§ Software
de Diseño Asistido (CAD)
§ Software
de Control Numérico (CAM)


https://www.youtube.com/watch?v=Sd1h8li2bBo
16 oct. 2013 - Subido por Jennycita
Eraso Rivas
Historia de la computadora (generaciones) - Duration: 9:23. Saussure Figueroa
341,016 views · 9:23 · La ..
GLOSARIO DE TERMINO
1-cómputo:Cálculo para averiguar el resultado, el valor o la medida de algo en que entra la comparación de diferentes cantidades o datos y el análisis de las relaciones que hay entre unos y otros.
"cómputo electoral; la inflación interanual consiste en su cómputo a lo largo de doce meses; para establecer el calendario laboral se ha de hacer el cómputo de los días festivos; para el cómputo de los años de la mayoría de edad se incluirá completo el día del nacimiento"
2-ReactoOs:ReactOS (React Operating System) es un sistema operativo de código abierto para PC x86/x64 concebido para ser compatible a nivel binario con programas informáticos y controladores de dispositivos diseñados para Microsoft Windows Server 2003.
3-Oportuna:
Que sucede o se realiza en unas circunstancias o un momento buenos para producir el efecto deseado.
"una huelga oportuna; una lluvia oportuna; fue una observación muy oportuna por su parte; una revisión somera o general del plan de estudios no sería en absoluto oportuna, porque nos llevaría, sin remedio, camino de la incultura"
4-Decada: Período de diez años referido a las decenas de siglo.
"la década de los sesenta"
5-Smalltalk: es un lenguaje reflexivo de programación, orientado a objetos y con tipado dinámico. Por sus características, Smalltalk puede ser considerado también como un entorno de objetos, donde incluso el propio sistema es un objeto. Metafóricamente, se puede considerar que un Smalltalk es un mundo virtual donde viven objetos que se comunican entre sí, mediante el envío de mensajes.
Qué es un sistema operativo - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=YAuU-f1Qm4o
16 abr. 2012 - Subido por unComo
Aprende con este video que es un sistema operativo de un ordenador. Hay varios tipos de sistemas .
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